http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

«Вамыш» («Шаг»): настольная игра-бродилка для изучения удмуртского языка и погружения в культуру удмуртов Татарстана

  • Конкурс Конкурс на предоставление грантов Раиса Республики Татарстан на развитие гражданского общества (2026 г)
  • Грантовое направление создание условий для сохранения и развития языков народов, проживающих в Республике Татарстан
  • Номер заявки 2026-000723
  • Дата подачи 14.08.2026
  • Запрашиваемая сумма 528 000,00 ₽
  • Cофинансирование 0,00 ₽
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 528 000,00 ₽
  • Сроки реализации 01.01.2027 - 31.12.2027
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "НАЦИОНАЛЬНО-КУЛЬТУРНАЯ АВТОНОМИЯ УДМУРТОВ РЕСПУБЛИКИ ТАТАРСТАН"
  • ИНН 1655064769
  • ОГРН 1041651604873

Краткое описание

Проект «Вамыш» («Шаг») направлен на сохранение и популяризацию удмуртского языка и культуры среди детей и взрослых через интерактивную настольную игру‑бродилку, построенную на сочетании языковой практики, краеведческих знаний и игровых механик. Актуальность инициативы обусловлена снижением использования национальных языков в повседневной жизни и необходимостью внедрения современных, доступных и мотивирующих форматов обучения: игровая деятельность эффективно развивает познавательный интерес, расширяет словарный запас, формирует уважительное отношение к культурному многообразию и способствует устойчивому вовлечению подрастающего поколения в изучение родного языка и традиций. Игра знакомит участников с удмуртской лексикой разного уровня сложности, культурой и историей удмуртов Татарстана, а также с географией республики и особенностями её районов — механика предусматривает продвижение по игровому полю‑карте Татарстана за счёт правильного перевода слов и ответов на тематические вопросы, при этом цветовая система клеток и дифференцированные колоды карточек позволяют адаптировать сложность под уровень знаний игроков. В рамках проекта будет выпущено 300 экземпляров игры, большая часть из которых поступит в школы, дома культуры и библиотеки районов компактного проживания удмуртов в Республике Татарстан, обеспечивая широкий охват целевой аудитории и возможность системного использования продукта в просветительской работе. Комплектация включает игровое поле с культурно‑географической разметкой, четыре колоды тематических карточек, фишки в виде персонажей удмуртского фольклора, лист с ответами и бонусные наклейки; предусмотрены варианты усложнения и расширения — командный режим, ограничение по времени, дополнительные наборы карточек, в том числе по культуре других народов Татарстана. Реализация проекта обеспечит устойчивый образовательный и культурный эффект: системное освоение удмуртской лексики, углубление знаний о традициях и истории народа, развитие навыков командной работы, памяти и внимания, а также формирование позитивного отношения к этнокультурному наследию, что в совокупности будет способствовать сохранению языковой и культурной идентичности удмуртов в современном обществе.

Цель

  1. Формирование у детей и подростков устойчивый интерес к удмуртскому языку и культуре через интерактивный игровой формат, обеспечив комплексное знакомство с лексикой, этнокультурным наследием и географией Татарстана, а также способствуя развитию когнитивных способностей и навыков командной работы.

Задачи

  1. Разработать и протестировать содержание и дизайн настольной игры «Вамыш»
  2. Произвести тираж и укомплектовать наборы игры
  3. Распространить игру и обеспечить её внедрение в учреждениях
  4. Оценить эффективность проекта и собрать обратную связь

Обоснование социальной значимости

Проект «Вамыш» («Шаг») обладает высокой социальной значимостью, поскольку предлагает современный и доступный формат для знакомства детей с удмуртским языком и культурой, органично встраивая обучение в увлекательную игровую деятельность. Вместо сухого освоения лексики игра даёт ребёнку возможность естественным образом расширять словарный запас, узнавать традиции, фольклор и историю районов Татарстана, при этом развивая внимание, память и навыки командной работы — всё это происходит в непринуждённой обстановке, где интерес и соревновательный элемент поддерживают мотивацию и делают процесс познания живым и запоминающимся. Для детей из районов компактного проживания удмуртов игра становится способом глубже ощутить связь с родной культурой: через образы фольклорных персонажей, вопросы о знаменитых земляках и особенностях своих районов ребёнок получает возможность по‑новому взглянуть на привычное окружение и почувствовать ценность своих корней, что особенно важно в период становления личности. Социальная ценность проекта во многом определяется схемой распространения тиража: основная часть из 300 комплектов целенаправленно передаётся в школы, дома культуры и библиотеки районов с компактным проживанием удмуртов — в те самые места, где востребованы яркие, готовые к использованию инструменты для просветительской работы с детьми и семьями. Благодаря этому учреждения получают практичный ресурс, который можно применять круглый год — на занятиях, в кружках, на семейных мероприятиях, а краеведческие карточки по районам дополнительно помогают актуализировать локальную историю и вовлекать в работу старших членов сообщества. Проект носит инклюзивный характер: он адресован не только детям‑удмуртам, но и всем ребятам, которым интересна культура народов Татарстана. Совместные игровые сессии способствуют формированию уважительного отношения к многообразию, помогают преодолевать бытовые стереотипы и укрепляют межнациональное согласие, показывая, что знакомство с другой культурой — это не отчуждение, а расширение собственного кругозора. Меньшая часть тиража будет использована на финале ежегодного Республиканского конкурса удмуртской культуры «Мудорвай»: это позволит представить игру широкой аудитории, показать её потенциал как современного инструмента популяризации культуры и собрать впечатления участников, чтобы в дальнейшем активнее распространять практику. Проект соответствует приоритетам государственной политики Республики Татарстан в сфере поддержки многоязычия и этнокультурного разнообразия, а также целям Международного десятилетия языков коренных народов (2022–2032). Его значимость заключается в том, что он не просто создаёт отдельный продукт, а формирует устойчивую практику: игра становится регулярным элементом просветительской работы, расширяет возможности учреждений культуры и образования и демонстрирует, что современные игровые форматы — эффективный и востребованный способ рассказывать о родном наследии.

География проекта

Республика Татарстан (Кукморский, Балтасинский, Агрызский, Менделеевский, Мамадышский районы с компактным проживанием удмуртов, а также другие муниципальные образования по согласованию с партнёрами.

Целевые группы

  1. Дети от 8 лет и взрослые. Игра адаптируется под уровень знаний за счёт разной сложности карточек

Контактная информация

респ.. Татарстан (Татарстан), г.. Казань, ул.. Павлюхина, д.. 57,